1️⃣ Contexte & problématique

Dans le cadre d’un TD universitaire en sociologie du jeu vidéo (Master), un enjeu central a émergé :

  • Difficulté des étudiants à articuler pratique vidéoludique et analyse théorique
  • Tendance à l’opinion subjective plutôt qu’à l’argumentation structurée
  • Manque de méthodologie d’analyse des objets vidéoludiques

👉 Objectif du dispositif : transformer l’expérience vidéoludique en objet d’analyse critique structuré.


2️⃣ Public cible

  • Étudiants de Master (culture, médias, industries créatives)
  • Public familier du jeu vidéo mais peu outillé théoriquement
  • Hétérogénéité des références culturelles

3️⃣ Objectifs pédagogiques

À l’issue du dispositif, les étudiants sont capables de :

  • Mobiliser des concepts sociologiques appliqués au jeu vidéo
  • Analyser un jeu comme objet culturel et social
  • Articuler pratique personnelle et cadre théorique
  • Produire une argumentation structurée à partir d’une expérience immersive

4️⃣ Dispositif conçu

TD structuré autour d’une alternance :

Théorie → Expérience vidéoludique → Analyse guidée → Production critique.

Exemples d’activités :

  • Études de cas (WarioWare / jeux indépendants / jeux narratifs)
  • Analyse des mécaniques et des logiques sociales
  • Débats cadrés
  • Productions écrites argumentées

Supports : Moodle (ressources, consignes), grilles d’analyse, corpus théorique.


5️⃣ Choix pédagogiques

  • Apprentissage par immersion contrôlée
  • Passage de l’expérience au concept
  • Production écrite progressive
  • Mise en débat argumentée
  • Développement d’une posture critique

📊 Impact & résultats observés

🔹 Indicateurs qualitatifs

  • Amélioration de la qualité argumentative des productions
  • Meilleure mobilisation des concepts théoriques
  • Déplacement d’une posture affective vers une posture analytique
  • Appropriation progressive des outils méthodologiques

🔹 Effets observés

  • Analyses plus structurées
  • Capacité à problématiser un objet vidéoludique
  • Production finale plus cohérente et référencée

🔁 Amélioration continue

Méthodologie itérative :

Analyse des productions → Ajustement des consignes → Clarification des critères → Rééquilibrage théorie/pratique.

Exploitation :

  • Feedback étudiant
  • Analyse des copies
  • Ajustement des grilles d’évaluation

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