Narration et jeux vidéo – Her story ou le puzzle narratif

On a pu le voir dans l’article précédent initiant notre étude de la narration dans le jeu vidéo, raconter une histoire dans le cadre vidéoludique peut se faire de multiples façons. Si le Professeur Layton a fait le choix de la scission, laissant le soin au dessin animé, pour ne pas dire le cinéma plus largement, de faire progresser l’intrigue; d’autres jeux ont tenté d’utiliser des outils plus immersifs et ludiques pour nous délivrer le récit. L’étude d’aujourd’hui concerne Her Story développé et édité par Sam Barlow, jeu sorti en 2015.

Le jeu vidéo Her Story

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Narration et jeux vidéo – Layton ou le choix de la scission

Le sujet du ludique et de la narration est un sujet vaste et complexe dans le monde vidéoludique. Si vaste et complexe que je ne pourrais pas le traiter comme il se doit sur un article, c’est pourquoi j’aimerais initier dès aujourd’hui une série d’analyses pour montrer la diversité des approches que l’on peut trouver au sein de notre média favori. Pour débuter, j’ai décidé de me focaliser sur le Professeur Layton et l’étrange village paru initialement sur Nintendo DS.

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