Chronique – Fle jeux vidéo, numéro 1 – Where is cat ?

Bonjour à tous,

Désormais chaque mois je vous proposerai en partenariat avec Agi.to une petite chronique de deux minutes pour vous présenter un jeu et un usage pédagogique en classe. Aujourd’hui, Where is cat ? de Bart Bonte.

Cliquez sur l’image pour écouter cette première chronique.

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Ludification – Usages concrets avec les jeux vidéo

Bonjour à tous,

J’avais posté sur ce site une fiche pédagogique vous permettant de cibler une compétence-connaissance via le jeu vidéo, puis comment choisir votre jeu pour atteindre cet objectif et enfin la position de l’enseignant dans la séance. Aujourd’hui, voyons ensemble quelques usages concrets possibles avec les jeux vidéo.

PS : Quelques exemples viennent du mémoire de Romain Vincent, enseignant-chercheur.

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Ludification – La place de l’enseignant

Principes généraux 

Ludifier sa séance nécessite évidemment de savoir quelle compétence-connaissance l’on veut travailler (et ce grâce à ce modèle de fiche pédagogique) puis pouvoir choisir son jeu vidéo qui permettra d’atteindre notre objectif.  L’autre élément important qui est au coeur de cet article reste le positionnement de l’enseignant à l’intérieur de ce dispositif.

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