Professeur de Lettres modernes, spĂ©cialisĂ© en didactique du FLE/FLS, je dĂ©veloppe depuis plusieurs annĂ©es des dispositifs pĂ©dagogiques intĂ©grant le jeu vidĂ©o comme levier dâapprentissage linguistique et culturel.
Mes travaux portent notamment sur :
- lâintĂ©gration du jeu vidĂ©o dans des sĂ©quences structurĂ©es selon les niveaux du CECRL (A1 Ă B2)
- la scĂ©narisation pĂ©dagogique autour de lâengagement, de lâĂ©motion et de lâaction
- la conception de fiches exploitables directement en classe
- lâarticulation entre serious gaming, approche actionnelle et diffĂ©renciation
Je conçois des séquences adaptées aux différents niveaux (A1, A2, B1, B2), avec objectifs communicatifs, linguistiques et culturels explicites, accompagnées de supports différenciés.
đ Des exemples de dispositifs et dâanalyses sont disponibles sur mon site :
FLE & Jeux vidéo (séquences classées par niveaux CECRL).
AffiliĂ© au groupe Payet Formations, je collabore actuellement avec la chercheuse Laurence Schmoll (UniversitĂ© de Strasbourg) Ă la conception dâun ouvrage destinĂ© aux enseignants de français, FLE et FLS souhaitant intĂ©grer le jeu vidĂ©o en classe de maniĂšre structurĂ©e, didactisĂ©e et scientifiquement Ă©tayĂ©e.
Cliquez sur le lien ci-dessous afin de voir les différentes séances/séquences imaginées autour du jeu vidéo en classe.



