🎼 Serious Gaming & didactique des langues

Professeur de Lettres modernes, spĂ©cialisĂ© en didactique du FLE/FLS, je dĂ©veloppe depuis plusieurs annĂ©es des dispositifs pĂ©dagogiques intĂ©grant le jeu vidĂ©o comme levier d’apprentissage linguistique et culturel.

Mes travaux portent notamment sur :

  • l’intĂ©gration du jeu vidĂ©o dans des sĂ©quences structurĂ©es selon les niveaux du CECRL (A1 Ă  B2)
  • la scĂ©narisation pĂ©dagogique autour de l’engagement, de l’émotion et de l’action
  • la conception de fiches exploitables directement en classe
  • l’articulation entre serious gaming, approche actionnelle et diffĂ©renciation

Je conçois des séquences adaptées aux différents niveaux (A1, A2, B1, B2), avec objectifs communicatifs, linguistiques et culturels explicites, accompagnées de supports différenciés.

👉 Des exemples de dispositifs et d’analyses sont disponibles sur mon site :
FLE & Jeux vidéo (séquences classées par niveaux CECRL).

AffiliĂ© au groupe Payet Formations, je collabore actuellement avec la chercheuse Laurence Schmoll (UniversitĂ© de Strasbourg) Ă  la conception d’un ouvrage destinĂ© aux enseignants de français, FLE et FLS souhaitant intĂ©grer le jeu vidĂ©o en classe de maniĂšre structurĂ©e, didactisĂ©e et scientifiquement Ă©tayĂ©e.

Cliquez sur le lien ci-dessous afin de voir les différentes séances/séquences imaginées autour du jeu vidéo en classe.