Recherche-création et expérimentation pédagogique autour du roman policier
1ïžâŁ GenĂšse du projet
En attendant la mariée est un jeu narratif interactif développé dans le cadre de ma thÚse consacrée aux adaptations vidéoludiques de Sherlock Holmes.
Le projet sâinscrit dans une dĂ©marche de recherche-crĂ©ation :
- exploration des mécaniques de déduction
- transposition des marqueurs du roman policier en gameplay
- expĂ©rimentation de la boucle enquĂȘte â indice â hypothĂšse â vĂ©rification
2ïžâŁ Intention ludique et narrative
Le jeu place le joueur dans une enquĂȘte inspirĂ©e de lâunivers holmĂ©sien.
Objectifs ludiques :
- collecter des indices
- identifier les personnages
- reconstituer une chronologie
- formuler des hypothĂšses
- trier les informations pertinentes
La déduction devient une mécanique centrale.
3ïžâŁ Transfert pĂ©dagogique â ExpĂ©rimentation en UPE2A
Le prototype a Ă©tĂ© testĂ© auprĂšs dâĂ©lĂšves allophones (UPE2A collĂšge).
Objectifs pédagogiques mobilisés :
- introduction au genre du roman policier
- travail sur la notion dâindice
- compréhension narrative
- lecture attentive de documents
- structuration logique dâune hypothĂšse
- enrichissement lexical (crime, enquĂȘte, tĂ©moignage, suspectâŠ)
Le jeu a servi de support pour :
- travailler la chronologie
- reformuler une hypothĂšse
- justifier un choix
- débattre en groupe







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