1ïžâŁ Contexte & problĂ©matique
Ă la suite de plusieurs formations dâenseignants (FLE/FLS, secondaire, Alliances françaises), un besoin rĂ©current est apparu :
- difficultĂ© Ă passer de lâenthousiasme Ă la mise en Ćuvre concrĂšte ;
- confusion entre serious game et serious gaming ;
- absence de scénarios pédagogiques structurés et transférables.
đ Objectif : produire un ouvrage mĂ©thodologique proposant
40 dispositifs clés en main articulant théorie, ingénierie pédagogique et scénarisation concrÚte.
2ïžâŁ RĂŽle dans le projet
- Co-conception scientifique et pédagogique
- Structuration des parties théoriques (cadrage jeu vidéo, perspective actionnelle, motivation, etc.)
- Conception et rédaction de fiches pédagogiques opérationnelles
- Formalisation dâune progression globale (Introduction â Cadrage â Fiches pratiques â CrĂ©ation â IA)
3ïžâŁ DĂ©marche dâingĂ©nierie pĂ©dagogique
Chaque fiche suit une structure stable :
- Analyse du jeu (genre, mécanique, durée, accessibilité)
- Définition du niveau visé
- Identification des prérequis
- Objectifs communicatifs, linguistiques et culturels
- Déroulé scénarisé en plusieurs activités
- Variantes et prolongements
Exemple :
La fiche Commedia dellâarte montre :
- articulation entre point & click narratif et travail sur lâarchĂ©type ;
- passage progressif de la découverte collective à la production écrite ;
- prolongement en écriture théùtrale.
Autre exemple :
La fiche Like Roots in the Soil met en place :
- médiation visuelle,
- formulation dâhypothĂšses au futur/conditionnel,
- confrontation argumentée des interprétations.
On voit ici un modÚle réplicable et transférable.
đ Extraits de fiches pĂ©dagogiques
Les captures ci-dessous illustrent la structure type dâune fiche : analyse du jeu, objectifs, dĂ©roulĂ©, prolongements.
đ Elles montrent la formalisation concrĂšte dâun dispositif prĂȘt Ă ĂȘtre mis en Ćuvre en classe.





Laisser un commentaire