Dispositif interactif conçu sous Genially
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1ïžâŁ Contexte & problĂ©matique
Dans le cadre dâun travail autour des mythes antiques (collĂšge / lycĂ©e), un double enjeu a Ă©mergĂ© :
- Difficulté des élÚves à mémoriser les éléments structurants du mythe
- Approche souvent descriptive, peu immersive
- Manque dâengagement dans lâanalyse des figures symboliques
đ Objectif du projet : transformer lâĂ©tude du mythe en expĂ©rience immersive structurĂ©e, favorisant engagement, mĂ©morisation et comprĂ©hension narrative.
2ïžâŁ Public cible
- CollÚge / Lycée
- Public hétérogÚne
- ĂlĂšves sensibles aux dispositifs ludiques et interactifs
3ïžâŁ Objectifs pĂ©dagogiques
Ă lâissue du dispositif, les Ă©lĂšves sont capables de :
- Identifier les éléments clés du mythe du Minotaure
- Comprendre la structure narrative du récit
- Analyser les symboles (labyrinthe, fil dâAriane, hybriditĂ©)
- Mobiliser leurs connaissances dans une situation-problĂšme
4ïžâŁ Dispositif conçu
Escape game numérique structuré autour :
- dâune narration immersive (exploration du labyrinthe)
- dâĂ©nigmes progressives
- de validations conditionnelles
- de feedback immédiat
Progression :
Immersion narrative â RĂ©solution dâĂ©nigmes â DĂ©blocage dâĂ©tapes â SynthĂšse finale.
Outil : Genially (navigation interactive, embranchements, indices intégrés).
5ïžâŁ Choix pĂ©dagogiques
- ScĂ©narisation forte pour soutenir lâattention
- Alternance énigmes cognitives / rappel de connaissances
- Feedback immédiat pour sécuriser la progression
- Logique de défi collectif possible en présentiel
- Ancrage symbolique pour favoriser la mémorisation
đ Impact & rĂ©sultats observĂ©s
đč Indicateurs qualitatifs
- Engagement accru lors des séances
- Participation active des élÚves
- Meilleure restitution des éléments du mythe
- Appropriation plus fine des symboles narratifs
đč Effets observĂ©s
- RĂ©ponses plus structurĂ©es lors de lâĂ©valuation
- Meilleure compréhension de la logique du récit
- Capacité à expliquer le rÎle des personnages
đ AmĂ©lioration continue
Ajustement du niveau de difficulté des énigmes
Clarification des consignes
Ăquilibrage entre immersion narrative et objectifs disciplinaires


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