ExpĂ©rimentation pĂ©dagogique sur l’usage du jeu vidĂ©o commercial comme levier d’appropriation de l’impĂ©ratif en FLS

1ïžâƒŁ Contexte & problĂ©matique

Communication présentée à DiGRA Italia (Turin, 2019).

Cette expĂ©rimentation part d’un constat :

Si le jeu vidéo est souvent mobilisé pour la motivation,
peu d’études mesurent sa plus-value concrĂšte en termes d’appropriation grammaticale.

👉 Question centrale :

Un jeu vidĂ©o commercial de type micro-jeux rapides (Wario Ware) peut-il favoriser l’ancrage mĂ©moriel d’une compĂ©tence grammaticale prĂ©cise (ici : l’impĂ©ratif prĂ©sent) en contexte FLS ?


2ïžâƒŁ Dispositif mis en place

Public : adolescents en situation d’apprentissage du français langue seconde.
Objectif : renforcer la morphologie et l’usage de l’impĂ©ratif.

Le dispositif articule :

  1. SĂ©ance immersive avec Wario Ware (micro-consignes Ă  l’impĂ©ratif)
  2. Phase de formalisation grammaticale
  3. Exercices de transfert (fiche “Recette du ragoĂ»t”)
  4. Questionnaire de perception et d’engagement

L’expĂ©rimentation combine :

  • immersion ludique
  • structuration grammaticale
  • production Ă©crite
  • Ă©valuation qualitative

3ïžâƒŁ HypothĂšse pĂ©dagogique

Les micro-consignes rapides et répétées du jeu vidéo :

  • favorisent la mĂ©morisation implicite de la forme verbale
  • associent action + consigne linguistique
  • crĂ©ent un ancrage cognitif via l’émotion et la vitesse

Le jeu devient ainsi :

un environnement d’apprentissage Ă  forte charge mĂ©morielle.


4ïžâƒŁ MĂ©thodologie

  • Observation en classe
  • Analyse des productions Ă©crites
  • Questionnaire de fin d’expĂ©rience
  • Comparaison avec activitĂ© traditionnelle

Données recueillies :

  • engagement dĂ©clarĂ©
  • ressenti Ă©motionnel
  • qualitĂ© de rĂ©emploi grammatical
  • comprĂ©hension des consignes

5ïžâƒŁ Apports en ingĂ©nierie pĂ©dagogique

✔ Formalisation d’un protocole expĂ©rimental
✔ Articulation immersion → formalisation → transfert
✔ Évaluation qualitative structurĂ©e
✔ RĂ©flexivitĂ© sur les limites et conditions de rĂ©ussite

Cette recherche a nourri ensuite :

  • les formations enseignants
  • la co-conception de l’ouvrage pĂ©dagogique
  • la modĂ©lisation de dispositifs serious gaming
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