ExpĂ©rimentation pĂ©dagogique sur lâusage du jeu vidĂ©o commercial comme levier dâappropriation de lâimpĂ©ratif en FLS
1ïžâŁ Contexte & problĂ©matique
Communication présentée à DiGRA Italia (Turin, 2019).
Cette expĂ©rimentation part dâun constat :
Si le jeu vidéo est souvent mobilisé pour la motivation,
peu dâĂ©tudes mesurent sa plus-value concrĂšte en termes dâappropriation grammaticale.
đ Question centrale :
Un jeu vidĂ©o commercial de type micro-jeux rapides (Wario Ware) peut-il favoriser lâancrage mĂ©moriel dâune compĂ©tence grammaticale prĂ©cise (ici : lâimpĂ©ratif prĂ©sent) en contexte FLS ?
2ïžâŁ Dispositif mis en place
Public : adolescents en situation dâapprentissage du français langue seconde.
Objectif : renforcer la morphologie et lâusage de lâimpĂ©ratif.
Le dispositif articule :
- SĂ©ance immersive avec Wario Ware (micro-consignes Ă lâimpĂ©ratif)
- Phase de formalisation grammaticale
- Exercices de transfert (fiche âRecette du ragoĂ»tâ)
- Questionnaire de perception et dâengagement
LâexpĂ©rimentation combine :
- immersion ludique
- structuration grammaticale
- production écrite
- évaluation qualitative
3ïžâŁ HypothĂšse pĂ©dagogique
Les micro-consignes rapides et répétées du jeu vidéo :
- favorisent la mémorisation implicite de la forme verbale
- associent action + consigne linguistique
- crĂ©ent un ancrage cognitif via lâĂ©motion et la vitesse
Le jeu devient ainsi :
un environnement dâapprentissage Ă forte charge mĂ©morielle.
4ïžâŁ MĂ©thodologie
- Observation en classe
- Analyse des productions écrites
- Questionnaire de fin dâexpĂ©rience
- Comparaison avec activité traditionnelle
Données recueillies :
- engagement déclaré
- ressenti émotionnel
- qualité de réemploi grammatical
- compréhension des consignes
5ïžâŁ Apports en ingĂ©nierie pĂ©dagogique
â Formalisation dâun protocole expĂ©rimental
â Articulation immersion â formalisation â transfert
â Ăvaluation qualitative structurĂ©e
â RĂ©flexivitĂ© sur les limites et conditions de rĂ©ussite
Cette recherche a nourri ensuite :
- les formations enseignants
- la co-conception de lâouvrage pĂ©dagogique
- la modélisation de dispositifs serious gaming





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