J’avais entrepris il y a un peu plus d’un an un projet de jeu vidéo type point and click – visual novel. Il s’intitulait Kafka – Episode 1 : Ravachol.
Le projet était collectif, je m’occupais du graphisme (character design, backgrounds), des dialogues et du level design ainsi que du scénario. Expérience enrichissante mais qui n’a pas été mené jusqu’à son terme. Il reste quelques visuels pour ce jeu qui devait se découper en épisodes. Chaque épisode se centrait sur un moment de la vie de Kafka, ici son enfance à Prague, et une oeuvre, pour l’épisode 1 La Transformation. L’objectif était de lier la fiction à la réalité en faisant vivre les émotions complexes du jeune Kafka.
La particularité du jeu était que le personnage possédait une barre de déprime au lieu d’une barre de vie. Selon nos interactions avec les différents personnages rencontrés, nous pouvions gagner de la déprime ou de la joie. Le game over arrivant lorsque notre barre de déprime était pleine.
Voici quelques visuels, des backgrounds, des sprites et bien d’autres choses.
Background de la chambre
Sprite de la mère
Sprite d’un commerçant
Background d’une poubelle
Tous les éléments intégrés : personnages, décors et dialogues
Autre scène