🎮 Serious Gaming – Intégrer le jeu vidéo en contexte éducatif

Parcours asynchrone Moodle à destination d’enseignants

Captures d’écran et vidéo du parcours en fin de page.

1️⃣ Contexte & problématique

À l’issue de plusieurs formations synchrones (Alliance Française, Institut Français, formations internes collège), un besoin récurrent a émergé :

  • Difficulté à passer de l’enthousiasme à la mise en œuvre concrète
  • Manque de cadre méthodologique structuré
  • Résistances liées aux représentations du jeu vidéo
  • Confusion serious game / serious gaming

👉 Objectif du projet : accompagner la mise en œuvre concrète et progressive d’une pédagogie serious gaming.


2️⃣ Public cible

  • Enseignants du secondaire et du supérieur
  • Enseignants confrontés à des élèves allophones
  • Formateurs
  • Niveau numérique hétérogène

3️⃣ Objectifs pédagogiques

À l’issue du parcours, les participants sont capables de :

  • Définir le jeu à partir de critères théoriques
  • Analyser un jeu selon une grille pédagogique
  • Justifier un choix de jeu en contexte éducatif
  • Concevoir une séquence intégrant un jeu vidéo
  • Argumenter face aux résistances institutionnelles

4️⃣ Dispositif conçu

Progression structurée en 4 modules :

  1. Cadre théorique (Caillois + quiz critique H5P)
  2. Déconstruction des peurs (simulation branching)
  3. Classification et analyse de jeux
  4. Conception complète d’une séquence pédagogique

Alternance :
Théorie → Simulation → Production écrite progressive → Conception finale.

Outils : Moodle, H5P (quiz, branching), productions déposées, feedback formatif.


5️⃣ Choix pédagogiques

  • Pédagogie active et réflexive
  • Simulation décisionnelle
  • Écriture progressive (courte → longue)
  • Transférabilité disciplinaire
  • Logique d’accompagnement au changement

📊 Impact & résultats observés

Données issues de formations synchrones et retours terrain :

🔹 Indicateurs qualitatifs

  • Augmentation de la confiance déclarée des enseignants
  • Meilleure structuration des séquences produites
  • Diminution des discours de rejet du jeu vidéo
  • Clarification de la notion de genre vidéoludique

🔹 Effets observés

  • Productions finales plus argumentées
  • Séquences plus cohérentes pédagogiquement
  • Meilleure articulation objectifs / activités / évaluation

🔁 Amélioration continue

Méthodologie itérative :

Analyse → Production → Test → Ajustement

Exploitation prévue des données Moodle :
logs, complétion, participation, analyse des abandons.